Guilde Alea Jacta Est
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 L'oeil.Kael'thas Haut soleil.suite...

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nosses



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Date d'inscription: 12/12/2008

MessageSujet: L'oeil.Kael'thas Haut soleil.suite...   Sam 13 Déc - 13:17

Rempart de déphasage : La créature est assez inoffensive : dégâts bas, un Pointe de bouclier qui touche à 800 les gens qui tapent dessus en mêlée et un Coup de bouclier sur une cible proche aléatoire qui provoque un silence. Rien de létal. L'arme est absolument essentielle pour la phase 4, et peut éventuellement être utile en phase 3. Néanmoins, comme c'est la moins dangereuse des armes, c'est celle à laisser de côté en priorité si vous n'avez pas le temps de tout tuer avant la phase 3. L'arme possède une capacité active, Barrière des arcanes ,qui permet d'absorber 100 000 dégâts et rend insensible aux effets de peur et ralentissement pendant 4 secondes, avec un temps de rechargement de 30 secondes. Votre main tank Kael'thas Haut-soleil DOIT avoir cette arme en phase 4, c'est essentiel.

Arc long brins-de-Néant : La créature est assez agaçante. En bon arc, elle tire et fait des tirs multiples qui font pas mal de dégâts. Elle possède aussi une sorte de « transfert » comme celui du mage. De plus, elle a la fâcheuse habitude de se téléporter dans le décor ce qui empêche de ramasser l'arme sur son corps. Faites attention à cela. L'arme est l'équivalent de la dague pour les mêlées : elle permet de debuff une cible ennemie et d'augmenter les dégâts physiques subis de 5%, empilable 5 fois : Perturbation de l'armure. Par contre, elle ne permet pas de retirer le Contrôle mental.

Kael'Thas
Positions Initiales Phase 2

La grande question maintenant est : comment tuer ces armes en 1 min 40. Comme souvent, je vais vous exposer une technique parmi d'autres, celle que nous utilisons et qui a le mérite de marcher. Je ne prétends en aucun cas qu'il s'agit de la meilleure, tout ça est complètement lié à votre raid, ce dans quoi vous êtes bons, etc... Il y a des centaines de pages de débat sur la meilleure manière d'aborder cette partie, le plus simple reste encore que vous testiez et trouviez votre méthode idéale.

Nous commençons par tuer le bâton en ayant quasiment tous les dps dessus mis à part un voleur assigné à l'interruption des soins de la masse. Pendant ce temps là, un tank (druide dans notre cas), récupère le bouclier et la hache et construit son aggro dessus tout en les plaçant pour la suite, les deux autres tanks (guerriers) prennent l'épée, la dague et la masse. L'arc se promène tout seul.

Une fois le bâton mort (et ramassé), les dps distance tuent l'arc pendant que les voleurs vont tous sur la masse.

Après la mort de l'arc, nous passons en mode aoe. Correctement exécuté, les sorts de zone doivent toucher toutes les armes restantes. Les voleurs utilisent également leurs compétences de zone. Nous utilisons tous les héroïsmes à ce moment précis (à la mort de l'arc). N'oubliez pas d'assigner au moins un prêtre ombre et un démoniste qui se chargeront de maintenir respectivement Misère et Malédiction de l'ombre sur toutes les armes pour augmenter les dégâts de zone. Les autres prêtres ombre se concentrent sur la hache puisqu'ils n'ont pas de compétence de zone.

Kael'Thas
Positions pour zoner, phase 2

Normalement en faisant cela, vous devez avoir la masse, la dague et l'épée qui meurent avant la fin de la phase, il vous reste alors la hache et le bouclier, avec la hache à 50% points de vie ou moins. Nous finissons la hache avant de passer à la suite (car sa présence est dangereuse pour les alentours) et nous laissons le bouclier offtanké par le druide dans un coin.
Phase 3

La phase 3 consiste en la résurrection des quatre conseillers de Kael'thas Haut-soleil que vous allez devoir affronter de nouveau, non plus un par un, mais tous ensemble ! Rassurez vous, cela semble fou mais n'oubliez pas que vous avez cette fois des armes légendaires pour vous aider et celles ci modifient considérablement le combat.

Un petit mot sur la transition phase 2 phase 3 déjà. Comme indiqué plus haut, celle ci est définie par le temps et non par l'action des joueurs. Or les conseillers reviennent à la vie sans aucune aggro. Il faut donc que vos tanks (et soigneurs associés) aillent se placer quelques secondes avant le début de cette phase 3.

En ce qui concerne les quatre adds maintenant, par rapport à la phase 1 nous avons :

Thaladred l'Assombrisseur qui reste aussi ennuyeux à gérer mais qui va mourir beaucoup plus vite car votre main tank Kael'thas Haut-soleil (qui n'a normalement rien à tank dans cette phase) va aller le taper pour appliquer le debuff et offrir ainsi un bonus de 25% aux dégâts magiques de tout le raid.

Grand astromancien Capernian est tankée dans le fond de la salle par un démoniste. Il n'y a besoin que d'un soigneur car le buff de la masse réduira les dégâts pris par le démoniste à pas grand chose. De plus, le bâton que le démoniste a ramassé et utilisé le protège lui et son soigneur de la conflagration.Maître ingénieur Telonicus est tanké sur le côté droit par un chasseur. Celui ci va prendre peu de dégâts grâce au buff de la masse. Il peut éventuellement aussi bouger pour éviter les grenades si la situation devient difficile. Un soigneur suffit sur lui, d'autant qu'il sera immunisé au Jouet à distance et au silence grâce à l'aura du bâton.

Seigneur Sanguinar est tanké sur le côté gauche par un guerrier. Il faut que ce dernier place Seigneur Sanguinar derrière la colonne du décor. En effet, la peur de zone de Sanguinar respecte la ligne de vue et si il est placé derrière un objet du décor, il ne gênera personne d'autre que le tank qui peut utiliser sa rage berzerk, ou le bouclier, pour s'immuniser.

Kael'Thas
Positions Phase 3

La phase 3 dure exactement 3 minutes. Une fois ces 3 minutes terminées et quel que soit l'état de ses conseillers, Kael'thas Haut-soleil deviendra actif. L'objectif de cette phase pour vous est : finir les éventuelles armes encore vivantes de la phase 2 et tuer au minimum 2 conseillers avec un 3ème bas en point de vie avant que Kael'thas Haut-soleil ne soit actif.

Quel ordre de cibles adopter ?
D'abord tuer la hache de la phase 2 si ça n'est pas déjà fait. Le tourbillon de celle ci est dangereux pour le raid. Ensuite, vous allez diviser votre raid en 2 parties : le main tank Kael'thas Haut-soleil (équipé de la dague) + tous vos dps distance magiques vont aller sur Thaladred l'Assombrisseur car il est le plus gros facteur de morts dans cette phase. Vos dps mêlée + chasseurs vont aller sur Maître ingénieur Telonicus.

Suivant la composition de votre raid, Maître ingénieur Telonicus et Thaladred l'Assombrisseur doivent mourir à peu près en même temps. Le groupe dps magique va alors finir le Rempart de déphasage puis rejoint le groupe dps mêlée sur Seigneur Sanguinar. Tuer Seigneur Sanguinar est absolument nécessaire à ce stade, même si Kael'thas Haut-soleil s'active derrière.

Une fois cela fait, envoyez vos démonistes et éventuellement mages, accompagnés d'1 soigneur pour finir Grand astromancien Capernian pendant que la phase 4 démarre.

Les dangers de la phase 3 sont multiples mais voici les principaux conseils pour vous aider à ne pas wipe ici :

* TOUJOURS regarder où est Thaladred l'Assombrisseur et ce pour tout le monde ! Une erreur classique commise par la plupart des joueurs est de ne se préoccuper de Thaladred l'Assombrisseur que quand il vous aggro. Sauf que si il vous aggro en étant trop prés de vous ou sous un certain angle, vous courrez à la mort assurée. Ceci est particulièrement valable pour les différents tanks de la phase. Vous devez toujours savoir ce que vous allez faire si Thaladred l'Assombrisseur décide de vous chasser : quelle direction allez vous prendre, jusqu'où, en ne mettant pas en danger vos amis.

* Faire attention aux différentes zones de dégâts : Grand astromancien Capernian tape en zone, Maître ingénieur Telonicus tape en zone, Thaladred l'Assombrisseur est une sorte de sort de zone permanent (puisque si il vous aggro alors que vous êtes prés de lui, vous êtes mort.), Seigneur Sanguinar émet une zone de peur. Le but est de slalomer entre ces zones.

* Gérer vos placements pour que tous les gens qui en ont besoin aient un buff bâton. Si votre soigneur Grand astromancien Capernian se retrouve pris dans une Déflagration, ou votre soigneur Maître ingénieur Telonicus stunned, c'est quasiment mort.

* La communication en vocal aide énormément durant cette phase si elle est modérée : désignez une personne pour annoncer les cibles de Thaladred l'Assombrisseur calmement et demandez à ce que toute personne morte annonce clairement sa mort, ce qu'elle faisait et où il y a besoin de la remplacer.

A quelques secondes de la phase suivante, votre main tank doit être en place face à Kael'thas Haut-soleil avec le bouclier équipé.
Phase 4

La phase 4 est enfin le moment où vous affrontez Kael'thas Haut-soleil lui même. Certains considèrent cette phase comme la plus dure de la rencontre, je dirais personnellement que si les étapes précédentes se sont bien passées, il ne devrait pas y avoir de soucis. Vous devez arriver à ce stade avec éventuellement Grand astromancien Capernian toujours vivante, Seigneur Sanguinar à moins de 50% points de vie et bien sûr plus une seule arme vivante. Si vous êtes dans ces conditions, tout va bien, vous gérez le combat.

Kael'thas Haut-soleil va donc devenir actif et la première chose qu'il va faire, qu'il fait toujours, est de lancer une Boule de feu sur quelqu'un qui va générer de l'aggro dans les dixièmes de seconde entre le moment où il est actif et le moment où le main tank peut le frapper. Ce quelqu'un est généralement un pauvre prêtre ombre. Il faut donc interrompre absolument cette première Boule de feu.

Il vous faut dés le début de cette phase 4 deux voleurs sur Kael'thas Haut-soleil pour interrompre les Boule de feu. Même si votre main tank sera en permanence sous Protection infernale et ne prendra donc qu'environ 10 000 dégâts, toutes ces Boule de feu sont interruptibles ce qui ne peut qu'aider vos soigneurs et votre raid. Il vous faut également dés le début quelqu'un avec le bâton près du main tank Kael'thas Haut-soleil ainsi que quelqu'un avec le bâton près du tank sanguinar si celui ci est toujours vivant. En effet, Kael lance un sort de zone qui désoriente tous les joueurs, dont le bâton vous protège. Mais si votre main tank n'est pas protégé de ce sort, Kael va attaquer les suivants dans la liste d'aggro, souvent des voleurs qui vont finir grillés à la Boule de feu.

Vous devez avoir tout le reste du raid sur Seigneur Sanguinar à ce moment là, vous devez le finir dans les 30 secondes suivant le début de la phase 4 sinon vous allez au devant de problèmes si vous n'avez pas de chance sur les cibles du Contrôle mental... Une fois Seigneur Sanguinar mort, vous pouvez envoyer 2 ou 3 dps distance aider à finir Grand astromancien Capernian tranquillement.

Kael'Thas
Positions Phase 4

Vous allez avoir différentes choses à gérer durant cette phase :

* Perturbation des arcanes est un sort lancé par Kael'thas Haut-soleil toutes les 45-50 secondes. Il s'agit d'un sort de zone qui touche absolument tout le monde, inflige environ 2000 dégâts arcane, et surtout désoriente tout le monde 10 secondes. Mais l'aura du bâton vous protège de cette désorientation. Soyez donc vigilants à ce que votre main tank ait toujours un porteur du bâton prés de lui car évidemment, la désorientation fait sortir le joueur des listes d'aggro.

* Toutes les 45 secondes, Kael'thas Haut-soleil fait apparaître un Phénix. Quand celui ci meurt, un Oeuf de phénix apparaît sur le lieu de sa mort. L'Oeuf de phénix a environ 70 000 points de vie et si il n'est pas tué en 15 secondes, le Phénix réapparaît. Le Phénix lance en permanence un sort de feu de zone (Brûler) (4000 à 6000 dégâts feu) similaire aux Flammes infernales du démoniste, ce qui lui fait perdre 5% de points de vie par seconde. Je vous conseille donc de faire offtank le Phénix à son apparition, et de vous concentrer sur le dps de l'Oeuf de phénix uniquement quand le Phénix s'est tué tout seul. Il y a un petit danger à cette méthode qui est que l'offtank du Phénix peut éventuellement tomber sous l'influence du Contrôle mental, dans ce cas il vous faudra kite le Phénix le temps qu'il se soit tué.

* Le Contrôle mental justement : Kael'thas Haut-soleil lance ce sort sur 2 à 3 personnes du raid toutes les 30 secondes pour une durée de 30 secondes. Soyez très attentifs à cela, vous devez utiliser vos sorts de contrôle au plus vite (mouton du mage, peur) car non seulement les personnes sous Contrôle mental peuvent faire mal à vos joueurs, mais ils peuvent aussi provoquer des réactions en chaîne très dangereuses. Un démoniste qui se retrouve contrôlé par Kael'thas Haut-soleil et utilise sa peur de zone sous le main tank, ça fait désordre. Si vous avez bien lu tout ce guide, vous savez que le Contrôle mental peut être retiré par les porteurs de la dague.
Typiquement, il est bon de mettre vos guerriers défensifs autres que le main tank Kael'thas Haut-soleil à ce job. Ils peuvent utiliser Brise-genou pour ne pas trop endommager les joueurs. Kael possède également un sort proche d'un Choc de Flammes à retardement : une animation se lance sur un des joueurs (c'est extrêmement visuel, de grands dessins oranges, ça n'est pas manquable) et au bout de quelques secondes, le sort se déclenche et fait des dégâts de l'ordre de 50 à 60 000 sur tout ce qui était toujours dans la zone). Soyez très attentifs à cela et bougez vite...

* Enfin dernière particularité de la phase, toutes les minutes Kael utilise une séquence de sorts : d'abord un Barrière de choc puis 3 Explosion pyrotechnique à la suite. La façon de gérer cette séquence est évoquée plus loin.

Fonctionnement global de la phase 4

C'est assez simpliste sur le papier, l'ordre de DPS est : Oeuf de phénix > Kael'thas Haut-soleil. Tous les DPS doivent se concentrer sur Kael'thas Haut-soleil à part quand un Oeuf de phénix apparaît, auquel cas il faut immédiatement aller dessus. Il faut que tout votre raid soit attentifs non seulement aux chocs de flammes, mais aussi aux contrôles de l'esprit, à vos divers placements, et aux Phénix. Ne restez jamais dans le chemin d'un Phénix, ses dégâts sont non négligeables pour quelqu'un qui n'est pas sous Protection infernale.

La phase 4 se termine quand Kael'thas Haut-soleil est à 50%. Il y a alors une petite animation d'une trentaine de secondes avant que la phase 5 ne démarre, ce qui vous laisse éventuellement le temps de tuer 1 ou 2 Phénix. Vous pouvez donc ignorer les Phénix et Oeuf de phénix si Kael est à moins de 60% par exemple. La séquence Explosion Pyrotechnique

Annoncée par une emote, la séquence Pyrotechnique consiste en 4 sorts :

* t=0 Barrière de choc, il disparaît au maximum à t=10
* t=0 Explosion pyrotechnique, elle touche le tank à t=4
* t=4 Explosion pyrotechnique, elle touche le tank à t=8
* t=8 Explosion pyrotechnique, elle touche le tank à t=12

L'Explosion pyrotechnique fait 45000-55000 dégâts de base. Ce qui signifie qu'elle fera sur un guerrier protection avec posture défensive améliorée 37800-46200 (-16%), et sur ce même guerrier sous Protection infernale : 18900-23100 (-50%). Cette Explosion pyrotechnique est interruptible.
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