Guilde Alea Jacta Est
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 L'oeil.Le Saccageur/Anetheron.

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nosses



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Date d'inscription: 12/12/2008

MessageSujet: L'oeil.Le Saccageur/Anetheron.   Sam 13 Déc - 12:14

LE BOSS EN DEUX MOTS.

Dans la progression au sein de l'oeil, le saccageur du vide devra etre votre première cible. Pour l'atteindre, prenez le chemin suivant: dans la salle d'Al'ar, un phénix absolument magnifique mais qui pourra attendre avant de vous servir de friture, bifurquez vers l'aile gauche du donjon. C'est au bout de ce couloir que vous trouverez le saccageur du vide. Le combat contre ce robot géant est facile. Vous devriez etre capable de le tuer des vos premiers essais. C'est d'ailleurs pour cette raison que de nombreuses guildes commencent par ce boss plutot qu'Al'ar ou que la grande Astromancienne Solarian. D'autant plus que les loots sont juteux. Le saccageur du vide lache en effet les épaules du set T5! Une cible de choix, en somme.

PREPARATION ET PLACEMENTS.

Ce combat necessite au moins 3 tanks. Ils doivent etre capables d'encaisser des coups physiques importants et de generer rapidement une bonne aggro. La meilleure solution est de prendre 2 guerriers defs et un druide feral. Pour le reste, prevoyez un raid classique. Une base de 3 tanks, 8 soigneurs et 14 dps est un bon compromis. Vous pouvez meme vous permettre un soigneur de moins pour un dps de plus. Mais pour vos premiers essais, autant faciliter le travail de vos pretres, paladins, chamans et druides. Le placement est du meme type que celui adopté face a leotheras l'aveugle. En clair, le saccageur du vide est mis au centre de la salle et tout le raid se repartit autour de lui, les joueurs bien espacés les uns des autres.
Pour les consommables, inutile de gaspiller, contentez vous des flasques et de quelques potions de resistance aux arcanes. Normalement, une fois le combat maitrisé, vous n'en aurez meme plus besoin. Mais pour vos premiers essais, mieux vaut prevoir une petite marge de manoeuvre. Vous disposez de 10 minutes pour tuer le saccageur avant qu'il ne devienne enragé et atomise votre raid.


Au niveau de la strategie, ce combat est vraiment simple. Il n'y a qu'une phase du debut a la fin.
Attention le saccageur cause de gros dommages au corps a corps. Vos soigneurs etre sur le qui-vive: toutes les 30 secondes environ, le boss place un renversement sur votre mt.
Un coup bien embetant puisqu'il diminue fortement son aggro... C'est pour cette raison que vous avez besoin de plusieurs tanks secondaires. Leur role: maintenir une aggro la plus haute possible. Ainsi quand le mt est renversé, l'un des 2 tanks secondaires devrait prendre l'aggro du boss. Cette methode evitera la mort d'un ou plusieurs dps. Pour ceux qui se souviennent du combat contre le seigneur des couvées Lanistaire (lashlayer) au repaire de l'aile noire, la strategie est strictement identique.
Parallèlement, toutes les 3 secondes, le saccageur cible un membre du raid et lui envoie une orbe des arcanes. Point important: Le boss ne cible jamais avec ce sort un joueur situé au contact. Au niveau de l'effet, l'orbe des arcanes file doucement dans la direction de sa cible puis, dès qu'elle touche le sol, explose et inflige 6 000 dég des arcanes a tous les joueurs dans une zone de 20 metres. Les victimes sont également reduites au silence pendant 6 secondes. Autant dire qu'il faut tout faire pour ne pas etre affecté par ce sort.
La stratégie est la suivante. Une fois l'orbe des arcanes lancée, elle ne change plus de direction. Dès lors, vous avez le temps de vous deplacer afin d'eviter les dommages dus a son explosion. Il est ESSENTIEL que vos dps a distance et vos soigneurs soient REACTIFS. C'est la seule chose qu'ils auront a gere pendent le combat. Si tous se passe bien, et que les personnes bougent vite, peu de soins seront a effectuer sur le raid. Cependant, comme il est rare que tous se passe comme prévu, prenez donc avec vous quelques potions de resistance aux arcanes. Elles seront a utiliser dans les moments critiques, c'est a dire par un joueur menacé par l'orbe et deja mal en point.
Derniere surprise: toutes les 12 secondes,
le saccageur du vide effectue un martelement: un sort qui ne plaira pas a vos dps en mélée, puisque le boss frappe au sol et inflige 7 500 dég des arcanes en 3 secondes a toutes les cibles situées dans un rayon de 10 metres autour de lui. Dès que le sort est annoncé, les classes au CAC doivent donc s'eloigner au plus vite afin d'economiser la mana des de vos soigneurs. Une fois encore, dans les moments critiques, une potion de resistance arcanes peut s'averer très utile. Une petite astuce: demandez au dps en mélée de rester a distance maximale du saccageur. De cette facon, ils pourront sortir rapidement du martelement et ne devraient pas prendre plus d'un tic de dommages.

POINTS VITAUX.

Encore une fois, ce combat n'est pas bien compliqué, il n'y a que 2 choses primordiales a retenir.
La premiere, c'est la gestion des orbes des arcanes. Il faut vraiment que les dps a distance et les soigneurs soient REACTIFS. Sinon, il y aura trop de dommages a soigner et les silences de 6 secondes deviendront vite problematiques pour tenir le raid et les tanks en vie.
Le deuxieme point important se situe au niveau de l'aggro de vos tanks secondaires. Ils doivent etre a tout prix en seconde place dans la liste d'aggro du saccageur. Sans cela, le boss ira sur un dps pour le tuer et cette situation risque de destabiliser le raid; il faudra vite replacer le robot au centre de la salle. Naturellement, pendant ce temps la; il continuera a lancer ses martelements et ses orbes.
Derniere petite chose: le rayon des orbes des arcanes est très grand. Vos dps a distance doivent donc se mettrent a portée max du saccageur, sans cela l'explosion de l'orbe risque de toucher les dps au contact: une situation proprement catastrophique au moment du martelement.

Trois à quatre prètres ne sont pas de trop, qu'ils soient healeur ou dps ombre, pour faire des cages durant les vagues de mobs.

Screen Manquant

Compétences du boss :

PVs - 4,200,000
Tape entre 3000 et 6000 sur de la plaque.

Essaim putride - Envoye cette compétence dans un cône de 60 degrés de sa cible causant 4250 à 5750 de dommages et appliquant un debuff qui réduit le heal envoyé de 75 % . Ce n'est pas dispellable, et cela affecte les potions, les bandages, etc.. Autant dire que les healeurs ne devront pas se trouver en pack sinon c est le wipe. De plus, le debuff dure 20 secondes, et l'essaim est envoyé sur un joueur au hasard. Anetheron utilise cette compétence toutes les 11 à 15 secondes.

Infernal - il va caster toutes les minutes sur une cible au hasard un météore causant 2500 de dommages de feu et stunnant la cible pendant 2 secondes. Ce météore invoque alors un Infernal (ou Nain Fernal) qui ne tape pas fort, mais qui a une immolation qui cause environ 3500 de dommages toutes les deux secondes à toutes personnes à portée proche.

Sleep - Endort 3 cibles au hasard pour 10 secondes. cela peut être dispell par le totem de séisme.

Aura vampirique - Heale Anetheron pour 300% du dommage qu'il cause. Les voleurs devront donc appliquer les poisons adéquats afin de limiter l'impact de cette compétence. De même, les wars arme devront frappe mortelle.


Positionnement sur les vagues de mobs :

Screen Manquant

Positionnement sur Anetheron

Screen Manquant

Un ptit détournement sur le MT et c'est parti.

Il tape assez fort sur la plaque, 3 à 6000 donc soyez attentif au MT.
Les healeurs devront absolument de séparer les uns des autres de telle façon que le debuff de l'essaim ne les touche pas tous en même temps. Deux à trois healeurs avec un debuff de 20 secondes diminuant leur heal de 75 %, c'est trois healeurs qui servent à rien.

Il faudra toujours au moins que deux heals ne soient pas touchés par cet essaim pour parvenir à maintenir en vie le MT.

Il faudra assigner un MT et deux healeurs sur lui, pour tanker les infernaux


Lorsque Anetheron castera un infernal sur quelqu'un (cast de 3.5 secondes), la personne ciblée, le tank et ses deux healeurs attitrés se déplaceront sur l'endroit prévu sur l'image au dessus. Après que l'aggro ait été montée, les DPS à distance le dpsront rapidement pour revenir au dps du Boss.
Toute les minutes, Anetheron castera ce même infernal.

Si vous n'avez pas pu sortir de combat entre la derniere vague de mobs et Anetheron, et que les soldats de l'alliance n'ont pas pu récuperer toute leur vie, tankez l'infernal à gauche des fusillers de Jaina, comme ça, vous ne les engagerez pas dans le combat et ne risquerez pas leur mort.

De temps en temps, Anetheron vaa utiliser son endormissement. Les healeurs du MT devront s'assurer d'être pret d'un totem de glebe pour ne pas laisser le tank sans healeurs s'ils sont touchés en meme temps par l'essaim et ce sleep.

Mattez bien la séquence de mort de Anetheron, parait que ca vaut le coup


Rôle des classes:

Tanks
Bah ... ils tankent, taunt les mobs qui se barrent vers les casters et gardent leur taunt de zone au cas où les choses partent en vrille. Sur Anetheron, un MT tank Anetheron, pendant que l'autre se prépare pour les infernaux. Celui qui tankera les infernaux devra avoir un stuff rf.

Wars fury et druides férals

Tanking des adds pendant les vagues, taunt des mobs en train de tuer des PNJs. L'interruption des sorts des necromanciens de l'ombre aide beaucoup également.
War ayant frappe mortel, frappe mortelle quand Anetheron utilise l'aura vampirique.
Sur Anetheron, DPS du boss, en se démerdant tout seul pour son heal, les classes heal étant très génées par les aptitudes du boss sur ce combat.

Voleurs

DPS des adds, interrupt des nécromanciens. Sur Anetheron, utilisation du poison pour limiter le heal de Anetheron sur lui même.

Mages

DPS, sheep, interruptions des Nécormanciens, surveillance des sheeps.
Sur Anetheron, DPS sur lui, avec un switch sur l'infernal quand il pop.

Warlocks

DPS des adds, fear des nécromanciens si le sheep est mou du genou. Sur Anetheron, focus DPS sur lui, et switch sur l'infernal.

Chasseurs :

Kiting des morts vivants à l'arrière du raid pour engager Jaina. utiliser l'aspect du singe si vous êtes en perdition et essayez de ne pas prendre trop de dégats. Kittez les mobs à travers les AOE des que vous le pouvez.

Healeurs:

Bah c'est simple : vous en chiez sur les trashs, et sur le boss
Sur Anetheron, juste faire attention d'être éloignés les uns des autres, et essayer de ne jamais être trop loin d'un totem de séisme pour eviter d'être endormi.
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